Startuj z nami!

www.szkolnictwo.pl

praca, nauka, rozrywka....

mapa polskich szkół
Nauka Nauka
Uczelnie Uczelnie
Mój profil / Znajomi Mój profil/Znajomi
Poczta Poczta/Dokumenty
Przewodnik Przewodnik
Nauka Konkurs
uczelnie

zamów reklamę
zobacz szczegóły
uczelnie
PrezentacjaForumPrezentacja nieoficjalnaZmiana prezentacji
Czarodziejski zegar przenosi nas w różne miejsca i czasy

 

Proponowane zajęcie ma na celu rozwijanie aktywności twórczej dzieci 6- letnich.
Cele zajęcia
Dziecko:
  • ćwiczy uwagę,
  • potrafi odczytywać pełną godzinę na zegarze,
  • rozwija aktywność twórczą ( słowną, muzyczną, plastyczną),
  • rozwija wyobraźnię i fantazję,
  • współpracuje w grupie,
  • rozumie pojęcie przemijania czasu,
Środki dydaktyczne:
"czarodziejska skrzynia", ilustracje przedmiotów, zwierząt, karty pracy, sylweta czarodziejskiego zegara, diagram krzyżówki, rozsypanka literowa, kartki z namalowanymi plamami, piłki, gazety, nożyczki, klej, kredki, ołówki, płyta CD " Pedagogika zabawy

Przebieg:
  1. Rozwiązywanie zagadek i układanie odpowiedzi z rozsypanki literowej w diagramie krzyżówki, odczytanie hasła - ZEGAR
  2. Nauczycielka pokazuje dzieciom zegar, który jest "czarodziejski" - przesuwanie po nim wskazówek, pozwala na przemieszczanie się w czasie i miejscach.

    Godzina 7:00 - " Czarodziejska godzina, która wszystkich zmienia"
         Dzieci zamykają oczy i otwierają je dopiero wtedy gdy ucichnie muzyka. Przypatrują się rozłożonym obrazkom, które określają w co lub w kogo zostaly zamienione. Zadanie dzieci polega na udzieleniu odpowiedzi na pytanie: " Powiedz w co lub kogo zostałeś zamieniony i jak się czujesz?"

    Godzina 8:00 - "Epoka dinozaurów" ( rysowanie kreatywne)
          Dzieci mają do dyspozycji kartkę z namalowaną plamą. Zadanie polega na dorysowaniu i stworzeniu z niej postaci dinozaura.
    Następnie wymyślają i układają na kartce z rozsypanki literowej nazwę dla dinozaura, którą po naklejeniu odczytują.

    Godzina 9:00 - "Podróż w przyszłość"
         W trakcie słuchania muzyki dzieci poruszają się rytmicznie i ze swoich ciał tworzą wspólnie rakietę, która ma im ułatwić podróż w czasie. Po przybyciu na planetę "Zagadko- betę" dzieci dowiadują się, że mogą powrócić na Ziemię jeżeli rozwiążą zadanie. ( Praca na kartach pracy; szyfr cyfrowo- literowy)

    Godzina 10:00- " Godzina śmiesznej muzyki" ( "Marsz instrumentów"- pedagogika zabawy)
         Z otrzymanych arkuszy gazet dzieci tworzą instrumenty, które w danym momencie słyszą. Przez cały czas poruszają się rytmicznie po sali.

    Godzina 11:00 - "Godzina dziwnej piłki"
         Dzieci leżą na plecach z zamkniętymi oczami, nauczycielka opowiada w jaki sposób ma wędrować piłka po ich ciele.

    Godzina 12:00 -" Godzina duchów"
          Nauczycielka proponuje dziecoim, aby wykonały z gazet strój ducha.( szczególny nacisk kładzie na wycięcie otworów na oczy i usta - bo duch musi widzieć i oddychać!)
    Po wykonaniu strojów dzieci bawią sie przy muzyce " Sala strachów" z pedagogiki zabawy.
Magdalena Padowicz
Przedszkole nr7
w Śremie

Jeżeli zauważyłeś jakieś nadużycia w prezentacji napisz o tym poniżej i wyślij je do nas:
INFORMACJE O PREZENTACJI

Ostatnią zmianę prezentacji wykonał: Szkolnictwo.pl.
IP autora: 83.21.195.174
Data utworzenia: 2008-09-01 22:53:07
Edycja: Edytuj prezentację.

HISTORIA PREZENTACJI

Szkolnictwo.pl (83.21.195.174) - Prezentacja (2008-09-01 22:53:07) - Edytuj prezentację.





Zachodniopomorskie Pomorskie Warmińsko-Mazurskie Podlaskie Mazowieckie Lubelskie Kujawsko-Pomorskie Wielkopolskie Lubuskie Łódzkie Świętokrzyskie Podkarpackie Małopolskie Śląskie Opolskie Dolnośląskie