Startuj z nami!

www.szkolnictwo.pl

praca, nauka, rozrywka....

mapa polskich szkół
Nauka Nauka
Uczelnie Uczelnie
Mój profil / Znajomi Mój profil/Znajomi
Poczta Poczta/Dokumenty
Przewodnik Przewodnik
Nauka Konkurs
uczelnie

zamów reklamę
zobacz szczegóły
uczelnie
PrezentacjaForumPrezentacja nieoficjalnaZmiana prezentacji
Rozkład informatyki kl. II gimnazjum

 

Rozkład informatyki w klasie  II gimnazjum nr programu 4014-90/99
Podręcznik: Za pomocą komputera
Autor: Andrzej Walat
Oficyna Edukacyjna Krzysztof Pazdro
Lp.
Temat lekcji
Liczba godzin
Podstawowe cele
Ścieżka międzyprzedmiotowa
1.
Lekcja organizacyjna. Zapoznanie z regulaminem pracowni.
1.
Wzbudzanie motywacji do systematycznej
i planowanej pracy podczas zajęć; wdrażanie regulaminu pracowni.
Prozdrowotna.
2.
Powtórzenie i utrwalenie materiału z klasy pierwszej .
4.
Nawyk samooceny wyników działalności. 
 
3.
Pojęcie i rodowód  algorytmu. Algorytmy w życiu codziennym.
1.
Wzbogacenie wiadomości o algorytmie.
 
4.
Istota procesu przetwarzania informacji.
1.
Umiejętność rozumienia istoty procesu przetwarzania informacji.
 
5.
Cechy strukturalne algorytmu. Rola instrukcji sterujących.
1.
Umiejętność opisu cech algorytmu.
 
6.
Algorytm- informatycznym opisem planu rozwiązania problemu. Konstruowanie i sposoby zapisu algorytmów.
3.
Umiejętność opisu planu rozwiązania problemu.
 
7.
Wybrane problemy algorytmiczne.
3.
Wzbogacanie umiejętności pisania (tworzenia) algorytmów.
 
8.
Od wyboru metody rozwiązania zadania do jego zapisu w postaci procedury.
3.
Doskonalenie umiejętności pisania algorytmów rozwiązujących zadania.
 
9.
Logo Komeniusz- język programowania.
6.
Wzbogacanie wiadomości o językach programowania. Kształcenie umiejętności programowania w języku Logo: tworzenie rysunków; wykonywanie obliczeń; definiowanie poleceń (tworzenie procedur); definiowanie funkcji; zmienne globalne
i lokalne; definicje rekurencyjne; szyfrowanie depesz tworzenie postaci żółwi.
 
10.
Realizacja własnych projektów w języku Logo.
4.
Doskonalenie umiejętności programowania
w języku Logo.
 
11.
Logo Komeniusz- środowisko przyjazne użytkownikowi.
4.
Wzbogacanie wiadomości o możliwościach języka Logo.
 
12.
Multimedia- technologiczny przełom informacji.
4.
Doskonalenie umiejętności wyszukiwania informacji w multimedialnych źródłach wiadomości.
Czytelnicza i medialna.
13.
Powtórzenie i utrwalenie wiadomości.
1.
Nawyk samooceny wyników pracy.
 

SUMA
36.

Jerzy Fuhrman

Jeżeli zauważyłeś jakieś nadużycia w prezentacji napisz o tym poniżej i wyślij je do nas:
INFORMACJE O PREZENTACJI

Ostatnią zmianę prezentacji wykonał: Szkolnictwo.pl.
IP autora: 83.21.195.174
Data utworzenia: 2008-09-01 21:56:29
Edycja: Edytuj prezentację.

HISTORIA PREZENTACJI

Szkolnictwo.pl (83.21.195.174) - Prezentacja (2008-09-01 21:56:29) - Edytuj prezentację.





Zachodniopomorskie Pomorskie Warmińsko-Mazurskie Podlaskie Mazowieckie Lubelskie Kujawsko-Pomorskie Wielkopolskie Lubuskie Łódzkie Świętokrzyskie Podkarpackie Małopolskie Śląskie Opolskie Dolnośląskie