Startuj z nami!

www.szkolnictwo.pl

praca, nauka, rozrywka....

mapa polskich szkół
Nauka Nauka
Uczelnie Uczelnie
Mój profil / Znajomi Mój profil/Znajomi
Poczta Poczta/Dokumenty
Przewodnik Przewodnik
Nauka Konkurs
uczelnie

zamów reklamę
zobacz szczegóły
uczelnie
PrezentacjaForumPrezentacja nieoficjalnaZmiana prezentacji
Zabawa karnawałowa

 

 Przygotowania do zabawy karnawałowej zaczynamy ok. dwa tygodnie przed planowanym terminem imprezy. Każda klasa (klasy) losuje jedną spośród sześciu grup zwierząt:

  • owiec
  • wilków
  • bocianów
  • żab
  • sów
  • myszy
     Następnie w ciągu dwóch tygodni dzieci wymyślają charakteryzację i opracowują swój grupowy okrzyk. Każda klasa powinna też przygotować worek z ubraniami, tak aby na każdego uczestnika (z grupy) przypadała jedna część odzieży. W tym czasie uczą się też i opracowują trzy dowcipy lub skecze.
     Należy także przygotować: linę, 6 koców, 6 par rękawiczek pięciopalczastych dzianinowych, wystarczającą ilość cukierków w papierkach.
PROWADZĄCY ZABAWĘ JEST CZAROWNIKIEM (najlepiej, aby był to jeden z nauczycieli).
  1. Powitanie.
         Jestem Czarownik..... Witam Was w Zaczarowanym Gaju na wielkiej zabawie. Czeka na Was dziś wiele niespodzianek i atrakcji. Zaraz się przekonacie kogo dziś do siebie zaprosiłem...
  2. Prezentacja grup.
    Każda klasa prezentuje się za pomocą swojego odgłosu i demonstruje stroje. Pozostałe grupy zgadują kto przyszedł na bal.
I CZĘŚĆ: ZABAWY I KONKURSY
  1. Zabawa - gonitwa za odgłosem.
    Czarownik pyta:
    - Czy pamiętacie kto dziś bierze udział w zabawie? Zaraz sprawdzimy.
         Wszyscy biegają po sali i wydają swoje odgłosy. Na sygnał czarownika: CISZA! wszyscy milkną. Czarownik informuje, że przyszedł czas na małą przekąskę, więc zaczyna się polowanie:
    • bociany gonią żaby
    • wilki - owce
    • sowy - myszy
         Tylko uciekające zwierzęta wydają odgłosy, dzięki temu drapieżcy wiedzą gdzie uciekają ich ofiary. Następnie Czarownik odwraca role swoimi czarami i ofiary gonią drapieżców (którzy wydają teraz swoje odgłosy).
  2. Zabawa - najszybsi, najśmieszniejsi, najgłośniejsi, najcichsi, najmocniejsi, najskoczniejsi.

    Najszybsi

    Wyścig z ubieraniem.
         Każda grupa przygotowuje worek z ubraniami (aby utrudnić zadanie prowadzący może przetasować grupom worki, pilnując jednak , aby ilość odzieży zgadzała się z ilością uczestników). Na sygnał Czarownika jedna osoba z grupy wysypuje stos ubrań i każdy losuje jedną rzecz, rozpoznaje ją i prawidłowo zakłada na siebie. Każda grupa ubiera się w tym samym czasie. Wygrywa grupa, którą zgłosi jej opiekun podniesieniem ręki do góry.

    Najśmieszniejsi
    Konkurs opowiadania dowcipów, bądź prezentacji skeczy (każda grupa przygotowuje trzy), pozostałe grupy nagradzają je brawami (najgłośniejsze i najdłuższe - wygrywają).

    Najgłośniejsi
    Która grupa najgłośniej zaprezentuje swój odgłos. Prezentacja grup od najmłodszej.

    Najcichsi
    Która grupa najciszej pokona tor przeszkód (dowolny lub przejście pomiędzy rzędem krzeseł). Liczba uczestników musi być równa w każdej grupie (ochotnicy). Prezentacja grup od najstarszej.

    Najmocniejsi
    Przeciąganie liny. Grupy młodsze z młodszymi, starsze ze starszymi.

    Najskoczniejsi
    Grupa ustawiona jeden koło drugiego, w podskokach przemierza odcinek przestrzeni ograniczony liną trzymaną przez dwie osoby. Odmierzamy czas. Najsprawniejsi wygrywają.

    UWAGA!!! PROWADZĄCY TAK KIERUJE ZABAWĄ , ABY KAŻDA GRUPA MIAŁA SUKCES W JAKIEJŚ KATEGORII.
  3. Zabawa - powódź.
         Każda grupa ma koc - tratwę. Czarodziej włącza spokojną muzykę. Wszyscy poruszają się w jej rytm dookoła tratw. Nagle muzyka zostaje wyłączona i czarownik informuje: POWÓDŹ! Wszyscy ratują się skacząc na tratwę. Aby grupa przetrwała nikt nie może wpaść do wody (pierwsi, kórzy wpadną są eliminowani z dalszej gry). Dla pozostałych grup zabawa toczy sie dalej. za każdym okrzykiem: POWÓDŹ! koc - tratwa zmniejsza się o połowę.
  4. Zabawa - cukierkowa sztafeta.
         Każda grupa ustawia się w rzędzie jeden za drugim. Pierwsza osoba ubiera rękawiczki. Przed każdym rzędem stoi pomocnik, który trzyma worek cukierków w papierkach. Na dany sygnał pierwsza osoba jak najszybciej sięga po cukierka, odwija go z papierka, wkłada do buzi, ściąga rękawiczki i przekazuje następnej osobie i udaje sie na koniec rzędu. W sztafecie bierze udział tyle samo uczestnikow w każdej grupie, reszta jest pomocnikami.
PODSUMOWANIE:
Pochwała za aktywny udział, docenienie starań każdej grupy.
Zapowiedź części drugiej - zabawy tanecznej.
Prowadzący tworzy wężyka, który w rytm piosenki okrąża salę i zaczyna się:

II CZĘŚĆ: ZABAWA TANECZNA.
     Na koniec zabawy karnawałowej Czarownik ogłasza konkurs na najładniejszy, najbardziej oryginalny taniec: bocianów, żab, wilków, owiec, sów, myszy. Każda grupa prezentuje się osobno nagradzana brawami widzów.
Na koniec Czarownik dziękuje zwierzątkom za udział w zabawie.

Opracowanie:
Monika Oskołow
wychowawca internatu
przy OSW dla Dzieci Niewidomych i Słabo Widzących w Krakowie

Jeżeli zauważyłeś jakieś nadużycia w prezentacji napisz o tym poniżej i wyślij je do nas:
INFORMACJE O PREZENTACJI

Ostatnią zmianę prezentacji wykonał: Szkolnictwo.pl.
IP autora: 83.21.195.174
Data utworzenia: 2008-09-01 23:17:32
Edycja: Edytuj prezentację.

HISTORIA PREZENTACJI

Szkolnictwo.pl (83.21.195.174) - Prezentacja (2008-09-01 23:17:32) - Edytuj prezentację.





Zachodniopomorskie Pomorskie Warmińsko-Mazurskie Podlaskie Mazowieckie Lubelskie Kujawsko-Pomorskie Wielkopolskie Lubuskie Łódzkie Świętokrzyskie Podkarpackie Małopolskie Śląskie Opolskie Dolnośląskie